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科普文博

虛擬現實技術應用于科普教育和文博領域,為受眾群體提供了多感官體驗的虛擬場景,搭建模擬感知的多維環境,滿足該領域對于信息傳遞的需求,為科技教育和文化領域注入了更多的生命力。

一、VR科技館

在科技館里,普通民眾可以通過VR技術身臨其境地感受到平常很難接觸和了解到的知識點,例如當地震、海嘯、臺風、火災等危險來臨時,如何防范逃生;對于一些難以理解的科學原理和知識,通過互動體驗,獲得全新感知。

虛擬現實技術對增加科學展覽的科技感起到很好的作用,提高游客的互動體驗,普及和提高民眾的科學知識起到了很好的促進作用。

二、VR科普教育基地

在科普教育基地,也可以通過引入VR技術,讓學生更親近科學,理解科學。

三、文物保護

基于文物保護的目的,很多文物展品都收藏在展柜中,受到展柜空間的限制,觀眾無法近距離觀看展品細節,也看不到文物被展柜遮擋的部分。虛擬現實技術可以模擬文物形態、重量等外部特征,將文物信息逼真的展示給觀眾。

四、古建筑保護與內部展示

基于古建筑保護的目的,很多時候,觀眾只能在圍欄外或者隔著玻璃參觀古建筑內景,收到室內光線和參觀距離的限制,室內陳設模糊不清,往往無法達到理想的參觀效果。虛擬現實技術可以將古建筑群用數字化形式展現給觀眾,讓觀眾零距離觀賞宮殿內部陳設和古建筑原貌,在保護古建筑不被損傷的同時滿足了人們的求知欲。

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